12 Jautras Stratēģijas, Lai Uzzinātu Pavairošanas Tabulas

Ir bezjēdzīgi to noliegt: reizināšanas tabulas "ir nepatīkama" šodienas bērni (piemēram, tiem, vakar!) Un pārstāvu liels sākumskolas roks. Protams, mācību reizināšanas tabulas, atkārtojot tos bezgalīgi var kļūt par īstu sīki mājas (gandrīz) katru maz skolēnu, un arī mamma un tētis.

Tātad, kā jūs varat palīdzēt savam bērnam, pat mājās, lai pārvarētu šo šķērsli? Jautri pieeja, kas balstīta uz spēli - tas pats, kas jums atsaukties uz jaunākajām teorijām un izglītības aktivitātēs -. Noteikti ir labākais sabiedrotais

Lūk, tad kolekcija 11 alternatīvu triku (iedvesmoja bezmaksas programmatūru un tekstus skolotājiem un primāro bērni) mācīties un pielietot galdus bez bailēm un garlaicības.

1. Tabulas Canterine

Mūzika ir viens no patīkamākajiem izglītības aktivitātēs un jautri, saskaņā ar Giuliano Crivellente, līdzautors ar Silvia Rinaldi, ar Times tabulas Canterine (pieejams grāmatu versijā + cd € 19,90 vai vienkārši cd buklets ar tekstiem, € 9,90, Apple Music).

Kāpēc nevar izmantot, tad, uz jauda beat, lai uzzinātu reizināšanas tabulas draņķīgs? Šī pamatideja muzikālā-matemātisko metodi autoru izstrādāto, ka katrs no vecākiem var ierosināt viņas dēlu, lai dotu viņam roku ar reizināšanas tabulas.

Katru pavairošana tabula (1 līdz 10), ir apvienota ar dziesmu ( protams, ritmā), lai bērnam tiktu viegli iegaumēt (un bez garlaicības). Tādējādi, mācīšanās var pārvērsties par spēli, dziedāšana apstrīdēt savu ģimeni vai klasesbiedriem.

Uz youtube jūs varat atrast dzīvīgu dziesmas no tabulas, ko izdevējs.

2. Šīs tabulas ir iemācījušies progr

Safasēti planšetdatoru vai viedtālruni par "digitālo dzimtā" un iet uz sajūsmā: šajā gadījumā, tomēr ir triks. No piecām līdz desmit minūtēm dienu ar apmācību ar galdiem! Ir vairāki, kurus varat iegādāties par cenu, kas svārstās no 0,80 līdz 2 eiro. Izmēģiniet tos. Rakstnieks ir novērtējis viņa dēla iegūtos rezultātus ar šo ļoti vienkāršo pielikumu, kas simulē sava veida jūras karu.

3. Uzminiet numuru ar cruci-lab

Pat klasiska krustvārdu mīkla var palīdzēt jums izmēģināt reizināšanas tabulas alternatīvā veidā un, protams, vairāk jautrības nekā klasiskā un tīrā atkārtošana. . Protams, nevis vārdiem, ir "uzminēt" numuri, kas ir rezultāts reizināšanas

Šī metode tiek izmantota arī skolā - kā crucilab ka mēs piedāvājam zemāk - bet jūs varat iegūt idejas un izgudrot līdzīgi saviem bērniem. Lai padarītu to vēl simpātisks, izmanto kartona un krāsaini marķieri, lai pievērstu modeli, un improvizētiem labas sacensības ar visu ģimeni.

Lejupielādēt no šejienes CRUCILAB

(S. Poli, A. Molin, D. un Lucangeli C. Cornoldi, Memocalcolo, Erickson)

4. Īpaša mīkla

Jauka pieeja reizināšanas tabulām padara tos mazāk "neveselīgu" katram bērnam. Ar nelielu "radošumu, (daudz?) Pacietību un pieaugušo apņemšanos, piktagoriešu tabulu var pārveidot par spēli. Kā? Varat izveidot īpašu mīklu, saskaņojot skaitļus un krāsas. Šis triks ir vizuālo ietekmi, kas tam palīdz iegaumēt

Iespējams, ka tas ir nevis mazliet "laikietilpīgs, lai sagatavotos vecāku nemīl liekot roku šķēres un papīra ...

pirmkārt, tas ir svarīgi, lai izveidotu mapi (vislabāk izmantot smago karšu krājumu) ar režģa rūtains pārņem struktūru tabulas Pitagora bet nepilnīgu versiju. Laukums sastāv no 100 baltās kastes un ir "ieskauj" ar rindu un kolonnu, horizontālā un vertikālā (formā apgriezta L) ar numuriem no viena līdz 10., kur krustojas starp abām "rokām", ir reizināšanas matemātiskais simbols (x).

Lejupielādēt no šejienes uz "režģa quadrettoni"

E ", kas vienāds ar, ka no jūras kaujas, ir tikai gar abām pusēm skaitļiem.

Otrais solis ir sagatavot flīzes (tāda paša izmēra kvadrātveida un stipriem kastēs) kas sakrīt ar piktagoriešu tabulas numuriem (pirmā horizontālā līnija, protams, ir tabula no 1, otrā, no 2. tabulas un tā tālāk). Šajā brīdī, ir svarīgi noteikt fiksētu krāsu katru numuru, kas parādās vairākas reizes, piemēram, flīzes 4 ir sarkanas, tās, 9., zilā un dzeltenā tas ir atkarīgs no vairākiem 15 ...

A kartes pusē ir krāsains un otrais ir numurs: tagad jūs varat spēlēt kopā, aicinot sākumā, piemēram, bērnu, lai izveidotu "labi" visas sarkanās kartes ar četrām. Ikviens var izgudrot uz vietas no variantiem (sākot no reizinājuma vai ar karti vai krāsu), kā arī atkarībā no bērna reakcijas, un viņa zināšanas par reizināšanas tabulā.

Cits iespējamais alternatīvu mātēm (vai tēviem), jo īpaši labs ar "do-it-yourself" mazajiem ir izveidot reālu mīklu, uzliekot attēlus gabalus aiz katra laukuma. Tādā veidā, bērns es vispirms zvanīt zīmējumu uz galda, un tad var uzzināt skaitļus, no otras puses.

Šī krāsains puzzle spēle par reizināšanas tabulas stilu iedvesmoja (un ir brīvi pielāgots vienkāršākā versijā, un "mājas" !) ar programmatūru un grāmatas Sara Garosi skolotājiem, Uzziniet spēlēt ar reizināšanas tabulu un LIM (cd Kit + Book), Erickson Editions

5.. Bērnudārza fonti, lai uzzinātu daudzkārtņu tabulas ar numuru!

Varbūt tas nešķiet "ļoti oriģināls", bet pat vecie triki var strādāt. Šis ir gadījums ar atskaņām un atskaņām (kas ķērās pat skolotājus pirms 30 gadiem!), Ko joprojām izmanto šodien, jo, kopumā, ir vieglāk iegaumēt

Lūk, piemērs.:

trim, sešiem, deviņiem

ir baltas ar teroru.

divpadsmit, piecpadsmit, astoņpadsmit,

Es noslēpt mētelis.

divdesmit viens, divdesmit četri, divdesmit septiņi,

Es esmu grūti nospiests .

Šeit ir trīsdesmit pie izejas,

Visbeidzot, piedzīvojums ir beidzies!

(Monica Bertacco, Matematicaimparo Erickson)

Mēģiniet izgudrot jaunus vai izdarīt no atmiņas, vecvecāki, tantes , draugiem ... un, ja viss savārstījums ir pārāk grūti, lai jūsu bērnam, pat īsu proponetegli (un smieklīgi) Dzejoļi, pamatojoties uz vienu reizināšanas.

kādas idejas? 6 x 6 = 36, esi asiņš! 6 x 8 = 48, izēdiet risoto! 5 x 4 = 20, pastāstiet man, vai jūs tiešām gulējat ... Īsi sakot, tikai nedaudz iztēles, lai laimīgi iemācītos pat tabulas.

6. Īpašais Tombola

Spēle ir iedvesmota no tradicionālā bingo, taču šajā gadījumā tiek iegūti daudzkārtojumi, nevis skaitļi no maza soma. Tas ir lielisks veids, kā "apmācīt" vecākus bērnus, kuri kopā spēlē, bet no pieauguša cilvēka prasa nelielu sagatavošanos. Pirmkārt, jums ir izveidot vairākas mapes (lai padarītu tos izturīgs, jo labāk karti, lai jūs varētu atkārtoti) pietiek izaicinājumu starp spēlētājiem.

Spēle mape aizņem struktūru galda reizināšanas (bet joprojām nepilnīga) ziņošana izvēloties virkni ciparu, kā parādīts zemāk. Tas ir svarīgi, lai score, iespējams, ar krāsainu marķieri, tādu pašu summu numuru, lai gan atšķirīga katrā mapē (piemēram, 20 katram).

Lejupielādēt šeit "spēles mapi '

arī nodrošināt, ka jums "balansējot" nedaudz "izvēli: tas būtu sporta bagātība ar rezultātiem tabulu 8 un 7 mapē un nodot tikai tiem 2 vai 3 citā. Protams, jūs varat izmantot situācijas spēli tikai par pārskatīšanas bērna, koncentrējoties, kaut kādā veidā, reizināšanas tabulas, kas pārstrādā mazāk.

maisiņā, savērtas daudzas brošūras ar reizināšanu, kas atbilst numuriem iepriekš rakstīts par mapēm. Katrā pagriezienā spēlētājs uzrāda karti, izpilda operāciju un pārbauda, ​​vai viņa kartē ir pareizs rezultāts. Ja tā, ievietojiet uz tā marķieri (centi var labi nokļūt) vai atzīmējiet ar marķieri.

Galu galā, kurš pabeidz savu galdu, uzvar, ja viņš ir izdarījis pareizos aprēķinus! Attiecībā uz pavairošanas rezultātu "izdarīt", jūs izlemjat, vai to pārbaudīt ar katru roku vai noteiktā atskaņošanas laika beigās.

7. Mēs spēlējam Naval Battle

vecā spēle Battleship! - tas šķiet pat "jaunās paaudzes" (atceraties?) -. Var pārvērst par labu sabiedroto praktizēt reizināšanas tabulas

, lai konsultētu eksperts (mākslinieks un skolotājs) Sara Garosi - pārliecināts, ka spēle ir svarīga visiem mācīšanos - savā grāmatā, kas paredzēti pamatskolas skolotājiem, Uzziniet spēlēt ar reizināšanas tabulu un LIM ( cd Kit + Book), Erickson Editions

. nav iemesla, lai izmantotu to pašu brauciens mājās, iespējams, iesaistot visu ģimeni, savukārt, ir liels matemātikas problēmu ar operācijām reizināšanas tabulu ...

šis versija (iedvesmojoties no programmatūras un grāmatas kartēm), jums ir jāsagatavo divas mapes, lai tās varētu atskaņot kvadrātā (tā ir vieglāk iegūt režģi). Augšdaļā ievadiet skaitļus no 1 līdz 10, horizontāli un pēc tam novietojiet tos vertikāli. Starp divām rindām kastes (veidojot apgriezts L), kvadrātveida tiek rezervēta simbols x: šādā veidā jums tabulu ar 100 baltiem kastes (a Pitagora 'tabulu aizpilda ", īsumā)

Lejupielādēt no. līdz ar to "tabulu"

šajā brīdī, kā klasiskās jūras kaujas, katrs spēlētājs izvēlas, kur novietot viņa kuģi (iestatīt budžetu, piemēram, 10 katrs kuģis). Lai vilinātu bērnu, un ietver maksimumu, mēs varam uzaicināt viņu būvēt laivas ar krāsainu karti (ja jūs nevēlaties, vienkārši izdarīt tos zīmuli, jo tas reiz!)

Bet tas vēl nav viss. Jums ir jāizlemj sastāvu flotes un maksimālais garums, piemēram, vadošo (4 kvadrātveida kastes), un visiem citiem kuģiem.

mērķis tradicionālo spēle ir uzminēt koordinātas, lai sasniegtu ienaidnieku kuģus uz spēles galda. Šajā cīņā matemātiku, tomēr laivas ir redzami. Izlietne tos pasniedz "hit" pavairošanu (un rezultātu) no reizināšanas tabulu

piemēram, 'spēlētājs sauc par "3 x 4 (ekvivalents koordinātes) un viņš arī saka rezultātu (12), ka viņš var arī rakstīt tieši viņa mapes rūtiņās (vai, ja viņš dod priekšroku uz papīra). Ja viss ir pareizi, un uz šī kvadrāta ir daļa no kuģa, iezīmē punktu un var atkārtoti palaist vēl vienu koordinatoru pāri. Ja nepareizi (vai koordinātas aprēķina, proti reizinājums), iet pagrieziens uz pretinieku.

beigās, spēlētājs, kurš pirmais izdodas izlietne visus ienaidnieka flote

8.. Roll dice ...

Par vecajās, kuri jau zina reizināšanas tabulas, bet tie, šķiet, ir ļoti viegli aizmirst tos, viņi vēlētos izmēģināt (praktizē jautri!) Ar sacensību mazliet izaicinājums, kā arī perfekta komanda.

Pirmkārt, ko, jums ir nepieciešams, lai iegūtu "īpašo" kubiņi daudzskaldņu (ti, tiem, kas ir vairāk vai mazāk nekā 6 sejām), populārs pasaulē lomu spēlēm (piemēram, Dungeons & Dragon), valdes un tirdzniecības kartes.

šajā gadījumā kalpo divi ar 10 sejām: katrā rokā spēlētājam jāpaaugstina starp diviem atbrīvotajiem numuriem. Ja aprēķins ir pareizs, varat rakstīt numuru savā mapē, ar Pitagora "baltā tāfele" un nepilnīga (protams, ar parastajām abām apgāztā L ar numuriem no 1 līdz 10, kas horizontālā un vertikālā), sagatavoti Iepriekš.

Spēlētājs vai komanda - uzvar noteiktajā laikā (3-4 minūtes), lai pabeigtu vismaz vienu tabulas secību. Grupas izaicinājumam jūs varat palielināt spēles daļu vismaz piecām tabulām, pusi no reizināšanas tabulas.

9. Pārsteidzoša skaitliskā viktorīna

Vienkārša un jautra ideja bērnu tabulu pārskatīšanai ir sacensību laiks, kas ietekmē konkurences izjūtu.

Sagatavot virkni krāsainu paslīdēt papīra ar par 10 tabulas rezultātiem - vai tikai daļu, ja vēlaties (piemēram, 2, 4, 6, 8, 10,12, 14, 16, 18, 20 - 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30 un tā tālāk). Uz pārējiem papīra lappusēm rakstīt reizinājumu (2 x 2, 2 x 3, 6 x 2, 8 x 2 ...), pārģērbt visas kārtis un novietot tos grozā vai somā.

Šajā brīdī bruņota visu pildspalvu un papīra dalībnieku un aicinu tos no maisiņa izvelēt no 5 lapām. Sākumā, ar laiku no 3-4 minūtēm, katram spēlētājam ir jāatrisina viņa "viktorīnas". Ja, piemēram, izdalītajā kartē parādās numurs 12, precīza atbilde ir reizināšana (4 x 3 vai 3 x 4), kad ir izveidota lapa ar reizinājumu (8 x 3), rezultāts ir jāraksta (24)

. ir iespējams izveidot kārtu apļus, lai saņemtu galīgo uzvarētāju, viens, kas ir sasniedzis augstāko rezultātu.

10 Bingo-tab

viens brauciens pārliecināt bērns praktizē ar laikiem galdiem jau uzzināju ir sacensības Bingo-tab (līdz Monica Bertacco, Matematicaimparo, Erickson ierosinātās darbības). Šī izglītības spēle ir viegli pielāgot vajadzībām "mājsaimnieces" .

tai jāsagatavo divas identiskas mapes katram spēlētājam (uzdevums ir piemērota diviem vai vairākiem dalībniekiem), viens ar reizināšanas tabulas un otrs ar rezultātiem.

mērķis spēle ir apvienot pavairošanu un pareizu rezultātu , atzīmējot tos vienā krāsā divās mapēs iepriekš iestatītā laikā .

Šeit ir piemērs tam, kā sagatavot divas mapes, protams, ir iespējams atkārtot to pašu principu, kā ar citām darbībām un rezultātiem.

3 x 4

3 x 7

2 x 8

4 x 9

3 x 9

5 x 6

4 x 7

2 x 5


30

28

10

27

36

12

21

16

sākumā, katram bērnam ir jāatrod (score) pareizo spēles (ieskaitot reizināšanu un rezultāts) savā mapē bez peeking lieta apvieno pretinieku.

Vince kurš pabeigt visus pirmais ar pareizo spēli vai mazāk kļūdu. Patiesībā, ja ātrākais spēlētājs ir ieguvis mazāk precīzu atbilžu, uzvaru uz otro balstās uz laiku un pareizajām atbildēm.

11. Meklēt ielaušanās

Lai palīdzētu bērniem cīnās ar reizināšanas tabulas, ir lietderīgi "ļaut viņiem spēlēt" ar tādu pašu rezultātu: grūti vairošanos (piemēram, 9 x 2 = 18) var atvieglot, atpakaļgaitas faktorus (2 x 9 = 18). Ir svarīgi uzsvērt, ka rezultāts (ti, produkts) nemainās. Ideja, kas iet labāk ar palīdzību celtniecības papīru, šķēres un mazliet iztēles

vidū apaļa kartona griezums -. Pārstāv ligzdu - ievadāt numuru, piemēram, 12 un aptuveni 6 operācijas: 4 pareizas, kas noved pie šī rezultāta (4 x 3, 3 x 4, 6 x 2, 2 x 6) un divi nepareizi (2 x 8; 8 x 2).

Šajā brīdī spēlētājam noteiktā laikā ir jānorāda "iebrucēja" darbības šajā ligzdā (saskaņā ar piemēru 2 x 8 un 8 x 2, kas ir 16 un nevis 12). Lai padarītu spēli jautrāku, jūs varat izlemt, bērnu 4-5 ligzdas, kur atrast ielaušanās kādā noteiktā laikā

12 reizes galds ar insultu un gredzeni zvans

Jaunākais Ideja darbojas kā šis. Mom iemaksā neliels zvans uz galda, kamēr bērnam ir jāpaliek dažu metru attālumā. Mamma saka tabulu, es 3x8. Bērnam jāuzsāk, zvana zvani un jāsaka rezultāts. Ja jūs uzaicināt draugs spēle būs vēl vairāk jautrības un kļūt par sava veida spēli "Capture the Flag"

Montesori. Triks CONCRETE mācīties reizināšanas tabulas Doties uz galeriju (13 foto)

Lasīt arī:

pamatskola, bērniem mācīties matemātiku

skolā: viņa darbs

Sos uzdevumus, vadlīnijas vecākiem

8 trikus mācīties math žēlastību Montesori metodi

Lasīt citus rakstus par bērnu nodaļā 7- 13 gadi

Skatīt Arī